














|
. . |
KATALOG CREATIVE

 |
Karta graficzna 3D Blaster Savage4 
Niezwykle wydajna karta graficzna 2D/3D z procesorem S3 Savage4 Pro, z
pamięcią 32 MB, w standardzie AGP x2. Zapewnia realistyczny obraz w grach
i aplikacjach multimedialnych 3D za przystępną cenę.
|
| Ogólnie
o produkcie Szczegóły techniczne
Podsumowanie |
|
Karta graficzna, procesor S3 Savage4 Pro, pamięć 32 MB SDRAM, 128-bitowa,
RAMDAC 300 MHz, maksymalna rozdzielczość 1920x1440 @ 60 Hz HiColor.
Gwarancja: 36 miesięcy.
|
|
|
|
Dla przeglądania ulotki pozyskaj Acrobat
Reader
MULTIMEDIA.PDF
- ulotka w języku angielskim
3DBSAVAGE.PDF
- ulotka w języku angielskim |
|
|
|
Dla zastosowań
multimedialnych.
Ten akcelerator grafiki 2D/3D (dwu- i trójwymiarowej) z procesorem Savage4
firmy S3 Incorporated zapewnia nieosiągalne dotychczas możliwości w grach.
3D Blaster Savage4 wykorzystuje kompresję tekstury S3TC (S3 Texture Compression)
oraz bufor ramek wielkości 32 MB, dzięki czemu imponuje jakością obrazu
w porównaniu z innymi kartami graficznymi. Karta 3D Blaster Savage4, wyposażona
w podwójny system odwzorowania tekstur, mechanizm tworzenia pełnych 32-bitowych
kolorów rzeczywistych oraz złącze AGP2x, radzi sobie przebojowo z waszymi
ulubionymi grami. Przygotujcie się na niespotykane dotychczas wrażenia
podczas gry.
3D Blaster Savage4 wykorzystuje 128-bitowy układ grafiki Savage4 PRO
firmy S3, działający z wewnętrzną szybkością 125 MHz. Ten dwupotokowy układ
graficzny potrafi równocześnie przetwarzać i łączyć ze sobą dwie tekstury.
Dzięki temu programiści mogą tworzyć realistyczne efekty wizualne w czasie
rzeczywistym, takie jak odwzorowania nierówności powierzchni, odwzorowania
otoczenia i podwójne teksturowanie. Takie możliwości przydają się bardzo
przy tworzeniu nie tylko nowoczesnych gier, lecz także wyrafinowanych graficznych
interfejsów użytkownika (GUI), które zaczynają pojawiać się w programach
aplikacyjnych.
-
Duża pamięć o pojemności 32 MB umożliwia teksturowanie przy wysokiej rozdzielczości,
a 32-bitowa obsługa koloru oznacza koniec obniżenia jakości wyświetlania
obrazu szczególnie przy dużej ilości różnokolorowych szczegółów w grach.
Witamy w świecie realistycznych obrazów o prawdziwych barwach.
-
Kompresja tekstury firmy S3*Incorporated (S3TC - S3 Texture Compression)
umożliwia producentom gier nawet sześciokrotne kompresowanie tekstur niemal
bez utraty jakości. Dzięki temu w lokalnej pamięci karty 3D Blaster Savage4
mieści się do sześciu razy więcej tekstur, co oznacza mniejsze obciążenie
pamięci systemowej. W rezultacie gry będą działały płynniej niż dotychczas.
-
Dzięki elastyczności połączonej z odpowiednim doborem przydatnych funkcji
i dużą wydajnością, 3D Blaster Savage4 jest przy atrakcyjnej cenie znakomitą
ofertą dla szerokiej grupy użytkowników kart graficznych.
Creative. Nowy wymiar w komputerach PC.
Dane techniczne
karty graficznej 3D Blaster Savage4
Procesor
S3 Savage4 Pro 128-bit.
Ramdac
300 MHz.
Pamięć
32 MB SDRAM 125 MHz.
Interfejs
AGP x 2, 66 MHz, z obsługą SBA, zgodność z
wersją 2.0.
Rozdzielczości
maksymalnie: 1920 x 1440 @ 60 Hz HiColor,
1600 x 1200 @ 70 Hz TrueColor, 1280 x 1024 @ 85 Hz TrueColor, 1024 x 768
@ 120 Hz TrueColor.
Standardy graficzne
DirectDraw, Direct 3D, OpenGL, GDI.
Cechy 2D
125 milionów pikseli na sekundę. Wielokrotne
okienka wideo z skalowaniem. Nakładkowanie obrazu wideo z niezależną korekcją
gamma. Układ w pełni kompatybilny z VGA, 128-bitowa obsługa graficznego
interfejsu użytkownika (GUI), przyspieszająca funkcje GDI Windows. Potok
przyspieszający tryby 8, 16 i 32 bitów na piksel. Sprzętowa konwersja przestrzeni
barw (YUV 4:2:2 i 4:2:0). Kompensacja ruchu przyspieszająca dekodowanie
DVD za pomocą oprogramowania. Wielopunktowe (multitap) dwuliniowe filtrowanie
utrzymujące jakość obrazu wideo przy zmianie rozmiarów okna. Likwidacja
przeplotu metodą "bob" i "weave". Port wideo VIP do podłączania zewnętrznych
urządzeń DVD, urządzeń do przechwytywania obrazu i kart tunerów TV.
Cechy 3D
Moduł sprzętowej dekompozycji trójkątów. Podwójne
potoki tekstur przetwarzające dwa piksele na jeden takt zegara. Jednoprzejściowe
tekstury wielokrotne umożliwiające tworzenie spektakularnych efektów wizualnych,
takich jak odwzorowania nierówności powierzchni (bump mapps), odwzorowania
otoczenia (environmental maps), odwzorowania oświetlenia, szczegółowe tekstury
i odwzorowania odbić światła. Zgodność ze standardem DirectX 6.0. Filtrowanie
punktowe, dwuliniowe, trójliniowe i anizotropowe z obsługą tekstur hierarchicznych.
Oświetlenie światłem odbitym i cieniowanie rozproszone 16- lub 24-bitowe
buforowanie Z (Z - buffering). Kompresja tekstur DirectX 6. Antyaliasing
(wygładzanie krawędzi) na całym obrazie.
Standardy
VESA BIOS, DPMS, DDC2B, ACPI, plug'n'play,
PC99.
Złącza rozszerzeń
Port wejściowy wideo VIP dla podłączenia dekodera
DVD i innych urządzeń VIP.
Sterowniki
Windows 95/98, Windows NT 4.0.
Gwarancja 3 lata
Windows jest znakiem handlowym
Microsoft Corp, OS/2 jest znakiem handlowym IBM. Wszystkie inne znaki firmowe
i nazwy produktów są znakami handlowymi lub zastrzeżonymi znakami handlowymi
odpowiednich firm. Specyfikacje przedstawione w tym dokumencie mogą bez
uprzedzenia ulec zmianie. Emblemat Energy Star nie oznacza wyróżnienia
przez EPA żadnej konkretnej firmy ani produktu. |