CRI JOLANTA - strona główna Produkty
O firmie CRI JOLANTA
Nowości
Informacje
Produkty
Katalog produktów
Instrukcje obsługi
Informacje techniczne
Informacje prasowe
Testy produktów
Usługi
Cenniki
Promocje
Serwis techniczny
Kontakt
Linki

Napisz do nas!

. .     

KATALOG CREATIVE

Creative

Karta graficzna 3D Blaster Savage4

Karta graficzna 3D Blaster Savage4 Nowość

Niezwykle wydajna karta graficzna 2D/3D z procesorem S3 Savage4 Pro, z pamięcią 32 MB, w standardzie AGP x2. Zapewnia realistyczny obraz w grach i aplikacjach multimedialnych 3D za przystępną cenę.

 Ogólnie o produkcie   Szczegóły techniczne   Podsumowanie

Karta graficzna, procesor S3 Savage4 Pro, pamięć 32 MB SDRAM, 128-bitowa, RAMDAC 300 MHz, maksymalna rozdzielczość 1920x1440 @ 60 Hz HiColor.
Gwarancja: 36 miesięcy.


Acrobat Reader Dla przeglądania ulotki pozyskaj Acrobat Reader
Opis techniczny karty graficznej 3D Blaster Savage4 w języku angielskimMULTIMEDIA.PDF - ulotka w języku angielskim
Opis techniczny karty graficznej 3D Blaster Savage4 w języku angielskim3DBSAVAGE.PDF - ulotka w języku angielskim

 

Dla zastosowań multimedialnych.

Ten akcelerator grafiki 2D/3D (dwu- i trójwymiarowej) z procesorem Savage4 firmy S3 Incorporated zapewnia nieosiągalne dotychczas możliwości w grach. 3D Blaster Savage4 wykorzystuje kompresję tekstury S3TC (S3 Texture Compression) oraz bufor ramek wielkości 32 MB, dzięki czemu imponuje jakością obrazu w porównaniu z innymi kartami graficznymi. Karta 3D Blaster Savage4, wyposażona w podwójny system odwzorowania tekstur, mechanizm tworzenia pełnych 32-bitowych kolorów rzeczywistych oraz złącze AGP2x, radzi sobie przebojowo z waszymi ulubionymi grami. Przygotujcie się na niespotykane dotychczas wrażenia podczas gry.
   
3D Blaster Savage4 wykorzystuje 128-bitowy układ grafiki Savage4 PRO firmy S3, działający z wewnętrzną szybkością 125 MHz. Ten dwupotokowy układ graficzny potrafi równocześnie przetwarzać i łączyć ze sobą dwie tekstury. Dzięki temu programiści mogą tworzyć realistyczne efekty wizualne w czasie rzeczywistym, takie jak odwzorowania nierówności powierzchni, odwzorowania otoczenia i podwójne teksturowanie. Takie możliwości przydają się bardzo przy tworzeniu nie tylko nowoczesnych gier, lecz także wyrafinowanych graficznych interfejsów użytkownika (GUI), które zaczynają pojawiać się w programach aplikacyjnych.
   
  • Duża pamięć o pojemności 32 MB umożliwia teksturowanie przy wysokiej rozdzielczości, a 32-bitowa obsługa koloru oznacza koniec obniżenia jakości wyświetlania obrazu szczególnie przy dużej ilości różnokolorowych szczegółów w grach. Witamy w świecie realistycznych obrazów o prawdziwych barwach.
  • Kompresja tekstury firmy S3*Incorporated (S3TC - S3 Texture Compression) umożliwia producentom gier nawet sześciokrotne kompresowanie tekstur niemal bez utraty jakości. Dzięki temu w lokalnej pamięci karty 3D Blaster Savage4 mieści się do sześciu razy więcej tekstur, co oznacza mniejsze obciążenie pamięci systemowej. W rezultacie gry będą działały płynniej niż dotychczas.
  • Dzięki elastyczności połączonej z odpowiednim doborem przydatnych funkcji i dużą wydajnością, 3D Blaster Savage4 jest przy atrakcyjnej cenie znakomitą ofertą dla szerokiej grupy użytkowników kart graficznych.
Creative. Nowy wymiar w komputerach PC.

Dane techniczne karty graficznej 3D Blaster Savage4

Procesor
     S3 Savage4 Pro 128-bit.
Ramdac
     300 MHz.
Pamięć
     32 MB SDRAM 125 MHz.
Interfejs
     AGP x 2, 66 MHz, z obsługą SBA, zgodność z wersją 2.0.
Rozdzielczości
     maksymalnie: 1920 x 1440 @ 60 Hz HiColor, 1600 x 1200 @ 70 Hz TrueColor, 1280 x 1024 @ 85 Hz TrueColor, 1024 x 768 @ 120 Hz TrueColor.
Standardy graficzne
     DirectDraw, Direct 3D, OpenGL, GDI.
Cechy 2D
     125 milionów pikseli na sekundę. Wielokrotne okienka wideo z skalowaniem. Nakładkowanie obrazu wideo z niezależną korekcją gamma. Układ w pełni kompatybilny z VGA, 128-bitowa obsługa graficznego interfejsu użytkownika (GUI), przyspieszająca funkcje GDI Windows. Potok przyspieszający tryby 8, 16 i 32 bitów na piksel. Sprzętowa konwersja przestrzeni barw (YUV 4:2:2 i 4:2:0). Kompensacja ruchu przyspieszająca dekodowanie DVD za pomocą oprogramowania. Wielopunktowe (multitap) dwuliniowe filtrowanie utrzymujące jakość obrazu wideo przy zmianie rozmiarów okna. Likwidacja przeplotu metodą "bob" i "weave". Port wideo VIP do podłączania zewnętrznych urządzeń DVD, urządzeń do przechwytywania obrazu i kart tunerów TV.
Cechy 3D
     Moduł sprzętowej dekompozycji trójkątów. Podwójne potoki tekstur przetwarzające dwa piksele na jeden takt zegara. Jednoprzejściowe tekstury wielokrotne umożliwiające tworzenie spektakularnych efektów wizualnych, takich jak odwzorowania nierówności powierzchni (bump mapps), odwzorowania otoczenia (environmental maps), odwzorowania oświetlenia, szczegółowe tekstury i odwzorowania odbić światła. Zgodność ze standardem DirectX 6.0. Filtrowanie punktowe, dwuliniowe, trójliniowe i anizotropowe z obsługą tekstur hierarchicznych. Oświetlenie światłem odbitym i cieniowanie rozproszone 16- lub 24-bitowe buforowanie Z (Z - buffering). Kompresja tekstur DirectX 6. Antyaliasing (wygładzanie krawędzi) na całym obrazie.
Standardy
     VESA BIOS, DPMS, DDC2B, ACPI, plug'n'play, PC99.
Złącza rozszerzeń
     Port wejściowy wideo VIP dla podłączenia dekodera DVD i innych urządzeń VIP.
Sterowniki
     Windows 95/98, Windows NT 4.0.
Gwarancja 3 lata



Windows jest znakiem handlowym Microsoft Corp, OS/2 jest znakiem handlowym IBM. Wszystkie inne znaki firmowe i nazwy produktów są znakami handlowymi lub zastrzeżonymi znakami handlowymi odpowiednich firm. Specyfikacje przedstawione w tym dokumencie mogą bez uprzedzenia ulec zmianie. Emblemat Energy Star nie oznacza wyróżnienia przez EPA żadnej konkretnej firmy ani produktu.



Wszystkie pytania i komentarze do tej strony prosimy kierować do criadmin@crijolanta.com.pl
Copyright (C) CRI JOLANTA. Ostatnia modyfikacja: 5.06.1999.