. . |
KATALOG CREATIVE
Dla zastosowań multimedialnych.Ten akcelerator grafiki 2D/3D (dwu- i trójwymiarowej) z procesorem Savage4 firmy S3 Incorporated zapewnia nieosiągalne dotychczas możliwości w grach. 3D Blaster Savage4 wykorzystuje kompresję tekstury S3TC (S3 Texture Compression) oraz bufor ramek wielkości 32 MB, dzięki czemu imponuje jakością obrazu w porównaniu z innymi kartami graficznymi. Karta 3D Blaster Savage4, wyposażona w podwójny system odwzorowania tekstur, mechanizm tworzenia pełnych 32-bitowych kolorów rzeczywistych oraz złącze AGP2x, radzi sobie przebojowo z waszymi ulubionymi grami. Przygotujcie się na niespotykane dotychczas wrażenia podczas gry.3D Blaster Savage4 wykorzystuje 128-bitowy układ grafiki Savage4 PRO firmy S3, działający z wewnętrzną szybkością 125 MHz. Ten dwupotokowy układ graficzny potrafi równocześnie przetwarzać i łączyć ze sobą dwie tekstury. Dzięki temu programiści mogą tworzyć realistyczne efekty wizualne w czasie rzeczywistym, takie jak odwzorowania nierówności powierzchni, odwzorowania otoczenia i podwójne teksturowanie. Takie możliwości przydają się bardzo przy tworzeniu nie tylko nowoczesnych gier, lecz także wyrafinowanych graficznych interfejsów użytkownika (GUI), które zaczynają pojawiać się w programach aplikacyjnych.
Creative. Nowy wymiar w komputerach PC.
Dane techniczne karty graficznej 3D Blaster Savage4ProcesorS3 Savage4 Pro 128-bit. Ramdac 300 MHz. Pamięć 32 MB SDRAM 125 MHz. Interfejs AGP x 2, 66 MHz, z obsługą SBA, zgodność z wersją 2.0. Rozdzielczości maksymalnie: 1920 x 1440 @ 60 Hz HiColor, 1600 x 1200 @ 70 Hz TrueColor, 1280 x 1024 @ 85 Hz TrueColor, 1024 x 768 @ 120 Hz TrueColor. Standardy graficzne DirectDraw, Direct 3D, OpenGL, GDI. Cechy 2D 125 milionów pikseli na sekundę. Wielokrotne okienka wideo z skalowaniem. Nakładkowanie obrazu wideo z niezależną korekcją gamma. Układ w pełni kompatybilny z VGA, 128-bitowa obsługa graficznego interfejsu użytkownika (GUI), przyspieszająca funkcje GDI Windows. Potok przyspieszający tryby 8, 16 i 32 bitów na piksel. Sprzętowa konwersja przestrzeni barw (YUV 4:2:2 i 4:2:0). Kompensacja ruchu przyspieszająca dekodowanie DVD za pomocą oprogramowania. Wielopunktowe (multitap) dwuliniowe filtrowanie utrzymujące jakość obrazu wideo przy zmianie rozmiarów okna. Likwidacja przeplotu metodą "bob" i "weave". Port wideo VIP do podłączania zewnętrznych urządzeń DVD, urządzeń do przechwytywania obrazu i kart tunerów TV. Cechy 3D Moduł sprzętowej dekompozycji trójkątów. Podwójne potoki tekstur przetwarzające dwa piksele na jeden takt zegara. Jednoprzejściowe tekstury wielokrotne umożliwiające tworzenie spektakularnych efektów wizualnych, takich jak odwzorowania nierówności powierzchni (bump mapps), odwzorowania otoczenia (environmental maps), odwzorowania oświetlenia, szczegółowe tekstury i odwzorowania odbić światła. Zgodność ze standardem DirectX 6.0. Filtrowanie punktowe, dwuliniowe, trójliniowe i anizotropowe z obsługą tekstur hierarchicznych. Oświetlenie światłem odbitym i cieniowanie rozproszone 16- lub 24-bitowe buforowanie Z (Z - buffering). Kompresja tekstur DirectX 6. Antyaliasing (wygładzanie krawędzi) na całym obrazie. Standardy VESA BIOS, DPMS, DDC2B, ACPI, plug'n'play, PC99. Złącza rozszerzeń Port wejściowy wideo VIP dla podłączenia dekodera DVD i innych urządzeń VIP. Sterowniki Windows 95/98, Windows NT 4.0. Gwarancja 3 lata
Windows jest znakiem handlowym Microsoft Corp, OS/2 jest znakiem handlowym IBM. Wszystkie inne znaki firmowe i nazwy produktów są znakami handlowymi lub zastrzeżonymi znakami handlowymi odpowiednich firm. Specyfikacje przedstawione w tym dokumencie mogą bez uprzedzenia ulec zmianie. Emblemat Energy Star nie oznacza wyróżnienia przez EPA żadnej konkretnej firmy ani produktu. |
||||||||||||||||||